Unity 팁 TileMap Tearing ( 갈라짐 ) 문제 해결법
유니티에서 제공되는 2D 타일맵 기능은 매우 강력하지만 몇가지 오류들이 등장한다. 이중 갈라짐 이슈를 해결하는 법에 대해서 알아본다.

유니티에서 개발을 할때 TileMap 기능을 사용하면 아래 사진과 같이 갈라짐 문제가 있을때가 있습니다.
이문제를 해결하기위해서는 다양한 방법들이 존재하는데요. 메터리얼을 만들고 Pixel Snap 을 하거나, Grid 좌표를 변경하거나…

그런데 알려진 방법을 적용해도 해결이 안되는 경우는 아래 사진과 같이 Camera 컴퍼넌트의 MSAA 항목을 Off 로 하면 티어링 문제가 사라지게 됩니다.

짜란. 아래와 같이 깔끔하게 문제가 해결되는 것을 볼 수 있습니다.
깔끔하죠?

MSAA 는 Multi multisampling anti-aliasing 의 약자로, 안티알리아싱 처리를 하는 과정에서 갈라짐 현상이 생기는 것 같습니다.
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@6.7/manual/MSAA.html
개발을 하실때 위팁이 도움이 되시길 바랍니다.
감사합니다.
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