유니티가 또 새로운 요금제를 다시 발표했다. 유니티가 또 새로운 요금제에 대해서 발표했다. 이번 발표의 핵심은 무료 요금제를 강화하고, 런타임 요금제는 Pro 이상만 적용되도록 하여 매출이 적은 사용자의 권리를 강화하고 매출이 많은 회사의 매출을 최대 2.5%까지 쉐어해 간다는 내용이다. 과연 드디어 성난 유니티 사용자들의 마음을 달래줄 수 있을 것인가..?
Unity iOS 빌드시 Xcode 에서 Archive 할때 Missing signing identifier,AVFoundation framework 에러 발생 해결법 Unity iOS 빌드시 Xcode 에서 Archive 할때 Missing signing identifier,AVFoundation framework 에러 발생 해결법
유니티 신규 요금제 논의중 유니티의 새로운 요금제에 대한 업데이트 방향에 대한 힌트가 하나 흘러나왔다. 요지는 100만 달라 이상의 수익을 올리는 게임에게 4%의 쉐어를 받겠다는 것.. 뭐.. 어떤 생각인진 아는데, 너무 치졸해 보이기도 하는데.. 짧게 생각을 적어본다.
유니티가 요금 정책에 대해서 사과했다. 유니티 결국 몇일만에 지난 9월 13일에 발표했던 새로운 요금제에 대해서 사과하고 이를 전면 변경하기로 했다. 과연 유니티는 왜 이런 멍청한 선택을 했으며, 앞으로 어떻게 될 것인지 잡 생각을 적어보았다.
유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 엉뚱한데 자세히 보면 더 충격이다. 그래서 유니티 개발자들은 그야 말로 카오스에 빠졌다. 그래서 유니티만 주구장창 써본 올드 개발자(?) 입장에서 사건을 살펴보고 나의 생각을 정리해봤다. 그런데 적다보니.. 너무 복잡하고 긴데? 그래도 공개해본다.
유니티 텍스트 기반 AI 제작 도구 MUSE 유니티에서 대화형 AI 제작 도구인 MUSE 를 공개했다. 잠깐 써보니 마치 ChatGPT 와 상당히 유사해 보이는데.. 어떠한 특징이 있고 가능성이 있는지 간단히 살펴보았다.
Blender 에서 제작한 FBX 파일이 유니티 좌표에 맞지 않을때 수정하기 Blender 에서 제작한 FBX 파일을 유니티에 임포트 시키면 축이 맞지 않는 문제가 생기게 된다. FBX 내보내기 시에 설정을 잘해줘야 하는데, 이에 대해서 알아본다.